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成都福彩票兑奖地点

发布时间:2019年2月22日19时33分33秒

玩家被F2P洗脑,没有买正版游戏习惯,中国自然没有3A大作!|F2P|游戏|大作_新浪网新浪娱乐|新浪首页|新浪导航注册登录看点新闻财经体育娱乐科技汽车玩家被F2P洗脑,没有买正版游戏习惯,中国自然没有3A大作!玩家被F2P洗脑,没有买正版游戏习惯,中国自然没有3A大作!2019年02月09日22:54新浪看点缩小字体放大字体收藏微博微信分享0腾讯QQQQ空间原:Thinkraft改编用户被F2P洗了脑,没有预付费习惯,这样的市场自然不容易诞生大制作的传统游戏。

前段时间那个古剑奇谭什么的应该算是国产传统游戏目前的成绩上限了,销售额有多少,1亿?2亿?什么时候国产大作销售额达到10亿人民币这个量级能成为常识,注意不是几年出一个的爆款,而是每年都能稳定出现5~10个这样的游戏,这个规模成为常识,你离国产3A游戏就不远了。

10亿销售额是什么概念呢,大概首发价300左右(不含税),累计销量500万份的程度,也就是正常小3A的规模。

如果扣除渠道和平台分账后厂商能拿到40%,就是4亿收入。

以开发周期3~4年预期回报率100%来估算,大概可以支持2亿左右规模的开发+宣传成本,折3000万美元,差不多也就是小3A的感觉,基本不能再少了(波兰仙剑3是这个两倍)。

税前年薪20万的基层员工,你给他交了社保加上各种办公场地设备等开支,成本就得照着每人每年40万去。

算你开发宣传七三开(实际上宣传通常比开发贵),3年烧1.4亿,这点钱大概够养个80~100人的团队+若干外包工作。

但是这太理想了,基本上不可能。

所谓符合国情的定价99(就这还有人嫌贵呢)要达到10亿营收目标得不打折卖1000万份。

你想想生化危机这种档次的游戏每一作全世界能卖多少份,呵呵。

那么现状是你99能卖200万份,预期销售只有2亿,哪怕steam给你分得多,给你70%,或者干脆你自己搭商城拿100%收入,你能用的预算顶天了也就是1亿左右,扣去宣传只剩下几千万,顶多能养个三五十人。

这点资源成都福彩票兑奖地点谈3A还是有不小距离的,跟R星比就更不用想了,你连人家的屁都闻不到。

而且国内传统游戏这个市场啊,玩家口味早就被世界名作养刁了,评价宽容度极低。

用户一天的娱乐时间就那么点,你得从任天堂卡普空顽皮狗暴雪什么的嘴里抢食,容易么?说白了人家正经好游戏都玩不过来,买你干嘛啊?先把玩家们培养出买一个游戏新作无论好坏得花300块钱的常识,才有培育出肯做3A的国内厂商的希望。

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