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3d买合值11多少钱

发布时间:2019年4月10日18时58分54秒

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不少人认为,NVIDIARTX系列核心加入的RT光线追踪核心、Tensor张量计算核心占用了过多的计算面积,如果把它们用来提升传统的Shader着色性能,效果会更好。

真的这样吗?加入光追的《雷神之锤2》除了架构示意图,NVIDIA近日又放出了TU106(RTX2070/2060)、TU116(GTX1660Ti/1660)核心的结构透视图。

Reddit用户@Qesa就借3d买合值11多少钱此分析了核心内各个单元的面积,尤其是光追的影响。

分析对象是NVIDIAGPU核心内的TPC单元,它是包含SM流处理器阵列、RT核心、Tensor核心以及多边形引擎在内的完整基本模块,向上多个TPC组成一整个GPC,再结合显存控制器、缓存、Hub、NVLink总线、PCIe总线等组成一个完整的GPU。

TU106架构示意图:每个TPC单元中一个RT核心(黄色)分析显示,TU106核心中每个TPC单元的面积为10.89平方毫米,TU116核心中则是8.94平方毫米,相差了1.95平方毫米,大约22%,正是RT、Tensor核心额外占用的面积,其中Tensor核心为1.25平方毫米,RT核心则只有0.7平方毫米。

换言之,RT核心在每个TPC单元中的占比只不过区区6.4%,对整体影响并不大,而依靠这么点面积实现游戏光追,不得不说效率还是极高的。

照此比例计算,如果拿掉RT、Tensor核心,TU102、TU104、TU106的核心面积可以缩小大概8-9%,分别为684平方毫米、498平方毫米、410平方毫米左右。

TU106核心透视图TU116核心透视图相关新闻加载中点击加载更多头条号入驻快科技2018用心做最快的科技资讯。